Carnet de suivi, tenu à la main

Avancement du projet.

Un relevé du travail réellement lancé, reconstruit ou vérifié — pas une feuille de route estimée.

Avancement par domaine de ressources

Relevé

Chiffres vérifiés dans les index source du projet le 5 septembre 2026. Les dix familles visuelles ci-dessous sont couvertes ; le moteur expérimental n’a pas de décompte de ressources et reste hors tableau.

15 112Ressources visuelles suivies
498Résultats de l’atelier294 cartes · 69 animations · 131 sprites · 2 groupes UI · 2 méthodes vidéo
294QA ingame explicites290 cartes · 2 animations · 2 groupes UI
35Packs de zone approuvésPacks d’animations approuvés pour l’alpha, sans les ajouter au total des ressources.

Travail à réaliser

Le chantier à mener.

16,5 %d’avancement pondéré

Les cartes représentent 10 % du travail, les animations 30 %, les sprites 40 % ; les 20 % restants sont répartis également entre effets, UI et HUD, vidéos, icônes, portraits, projectiles et curseur.

Résultat visible en jeu

Ce que le jeu montre déjà.

44,8 %déjà visible en jeu

Les cartes représentent 50 % de cette vue via leur QA ingame acceptée, les animations 30 % via les résultats x4 ou natifs retenus, et les sprites actifs 10 % ; effets, UI et HUD, vidéos, icônes, portraits, projectiles et curseur se partagent les 10 % restants. Les validations de méthode vidéo ne comptent qu’après intégration en jeu.

Cartes

400 variantes de carte
74 %
  • 294 construites
  • 290 acceptées en jeu
  • 287 dans le payload alpha

Animations

246 ressources BAM
28 %
  • 69 résultats x4 ou natifs retenus
  • 2 chaînes QA courantes acceptées
  • 35 packs de zone approuvés pour l’alpha

Sprites

8 997 ressources
1,5 %
  • 131 composants construits et installés
  • En attente de QA ingame

Effets

467 ressources
0 %
  • Non commencé

Interface & HUD

1 672 ressources
0,1 %
  • 2 groupes de menus retenus
  • 2 acceptés en jeu
  • 2 dans le payload alpha

Vidéos

50 ressources
4 %
  • 2 méthodes d’upscale + interpolation validées
  • Pas encore d’intégration jeu ou release

Icônes

2 931 ressources
0 %
  • Non commencé

Portraits

105 portraits
0 %
  • Non commencé

Projectiles

243 contrôleurs
0 %
  • Non commencé

Curseur

1 set BAM
0 %
  • Non commencé

Comment un résultat garde sa place

D’un vieux fichier à un vrai test.

  1. 01Le trouverInventaire et extraction de la source
  2. 02L’essayerUne méthode adaptée à cette ressource
  3. 03Le reconstruireQuelque chose que le moteur peut lire
  4. 04Le jouerVoir la scène réelle, garder ou refaire