Animations et sprites terminés
Les 246 animations et les 331 variantes Q3M sont validées en jeu. Je m’attaque maintenant aux sorts et effets magiques. Avancement global : 46,0 %.
Lire la mise à jourProjet visuel IA local
Un patch graphique HD non officiel créé par un fan pour Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Je retravaille ses images avec des modèles et agents IA en local : décors x4, animations améliorées et contrôles minutieux en jeu, sans perdre l’étrange atmosphère d’origine.
Sortie gratuite et non commerciale prévue pour 2027.
La Machine de Lum le Fou (AR3017), sous trois rendus. Déplacez les deux séparateurs ou choisissez un rendu pour l’observer en plein cadre.
Double-clic pour zoomer · Ctrl + molette · Glisser pour explorer · Pincer sur mobile
Tour de Garde · AR3017 · Boucle de 8,4 s. Cadrage commun et synchronisation approchée ; certaines phases d’animation peuvent différer.
Chaque ressource est améliorée une par une, puis contrôlée visuellement en jeu. Faites glisser le curseur pour comparer cet exemple avec l’original.
Original ×1
Rehaussé ×4
AR0700 · Promenade de Waukeen · Jour · Cadrage 02 — captures x1 et x4 du projet, alignées.
Les 246 animations et les 331 variantes Q3M sont validées en jeu. Je m’attaque maintenant aux sorts et effets magiques. Avancement global : 46,0 %.
Lire la mise à jourCe que je bricole
Décors de fond
Ce qui bouge
Toujours expérimental
À propos du projet
Des réponses directes sur le périmètre, la sortie et les méthodes de ce projet de mod visuel BG2EE non officiel.
Un projet de fans gratuit et non commercial pour Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Il explore l’upscale x4 des cartes, la reconstruction des animations de décor et d’autres améliorations visuelles HD.
Pas encore. Il n’existe aucune release publique installable tant que la validation et le packaging restent incomplets. La page d’avancement sépare production, QA en jeu et préparation de la release.
Le travail couvre les cartes, animations de décor, effets visuels, éléments d’interface, vidéos et sprites de créatures expérimentaux. Il ne change pas le gameplay ni la direction artistique d’origine.
Les modèles tournent en local, chaque ressource est traitée séparément et le résultat est comparé à l’original avant contrôle en jeu. Consultez la galerie avant/après pour voir des exemples alignés.