Cartes
400 variantes de carte- 294 construites
- 290 acceptées en jeu
- 287 dans le payload alpha

Carnet de suivi, tenu à la main
Un relevé des cartes, animations, sprites et autres ressources visuelles BG2EE réellement lancés, reconstruits ou vérifiés — pas une feuille de route estimée.
Chiffres vérifiés dans les index source du projet le 5 septembre 2026. Les dix familles visuelles ci-dessous sont couvertes ; le moteur expérimental n’a pas de décompte de ressources et reste hors tableau.
Travail à réaliser
16,5 %d’avancement pondéré
Les cartes représentent 10 % du travail, les animations 30 %, les sprites 40 % ; les 20 % restants sont répartis également entre effets, UI et HUD, vidéos, icônes, portraits, projectiles et curseur.
Résultat visible en jeu
44,8 %déjà visible en jeu
Les cartes représentent 50 % de cette vue via leur QA ingame acceptée, les animations 30 % via les résultats x4 ou natifs retenus, et les sprites actifs 10 % ; effets, UI et HUD, vidéos, icônes, portraits, projectiles et curseur se partagent les 10 % restants. Les validations de méthode vidéo ne comptent qu’après intégration en jeu.