Projet visuel IA local

Baldur’s Gate II, HD Visual Project

J’y jouais à sa sortie. Aujourd’hui, c’est mon essai personnel pour revenir sur ses images avec des modèles et des agents IA en local : améliorer les décors et les animations quand cela fonctionne, sans perdre l’étrange atmosphère d’origine.

  • Détail des cartes
  • 30Images d’animation / s
  • LocalModèles & agents IA
  • 2027Sortie prévue

Sortie gratuite et non commerciale prévue pour 2027.

Pas un remake

Plus lisible, peut-être. Mais toujours BG2.

L’art d’origine reste la référence, pas une matière à remplacer. Si un upscale ne ressemble plus à Baldur’s Gate II, il est retravaillé ou laissé de côté.

Une carte que je connais par cœur

Promenade de
Waukeen.

Chaque ressource est améliorée une par une, puis contrôlée visuellement en jeu. Faites glisser le curseur pour comparer cet exemple avec l’original.

Décor de la Promenade de Waukeen (AR0700) rehaussé à quatre fois la résolution d’origine Original ×1 Rehaussé ×4

AR0700 · Promenade de Waukeen · Jour · Cadrage 02 — captures x1 et x4 du projet, alignées.

Ce que je bricole

Un travail sur de nombreuses
catégories d’assets.

Cimetière AR0800 de nuit, upscalé — mausolées de pierre éclairés et obélisque
01

Décors de fond

Les cartes, zone par zone

Le gros du travail : clarifier les décors sans changer la composition d’origine.
Capture BG2EE en jeu avec casiers à parchemins et cristal rouge animés
02

Ce qui bouge

Animations et effets

Images, boucles et masques — avec des retouches manuelles quand le modèle improvise.
Une image native de sprite de gobelin comparée via quatre méthodes de rehaussement ×2 — natif, bilinéaire, xBR et xBR avec anticrénelage
03

Toujours expérimental

Études de sprites de créatures

Un banc d’essai : certains résultats sont prometteurs, beaucoup restent des notes.