Projet visuel IA local

BG2 HD
Visual Project

Un patch graphique HD non officiel créé par un fan pour Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Je retravaille ses images avec des modèles et agents IA en local : décors x4, animations améliorées et contrôles minutieux en jeu, sans perdre l’étrange atmosphère d’origine.

  • 4×Détail des cartes
  • 30Images d’animation / s
  • LocalModèles & agents IA
  • 2027Sortie prévue

Sortie gratuite et non commerciale prévue pour 2027.

La différence
en mouvement.

La Machine de Lum le Fou (AR3017), sous trois rendus. Déplacez les deux séparateurs ou choisissez un rendu pour l’observer en plein cadre.

100%
Vanilla nearest Vanilla linear Upscalé

Double-clic pour zoomer · Ctrl + molette · Glisser pour explorer · Pincer sur mobile

Tour de Garde · AR3017 · Boucle de 8,4 s. Cadrage commun et synchronisation approchée ; certaines phases d’animation peuvent différer.

Promenade de
Waukeen.

Chaque ressource est améliorée une par une, puis contrôlée visuellement en jeu. Faites glisser le curseur pour comparer cet exemple avec l’original.

Décor de la Promenade de Waukeen (AR0700) rehaussé à quatre fois la résolution d’origine Original ×1 Rehaussé ×4

AR0700 · Promenade de Waukeen · Jour · Cadrage 02 — captures x1 et x4 du projet, alignées.

Dernière actualité

Notes de
l’atelier.

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Animations et sprites terminés

Les 246 animations et les 331 variantes Q3M sont validées en jeu. Je m’attaque maintenant aux sorts et effets magiques. Avancement global : 46,0 %.

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À propos du projet

BG2 HD Visual Project
questions fréquentes.

Des réponses directes sur le périmètre, la sortie et les méthodes de ce projet de mod visuel BG2EE non officiel.

Qu’est-ce que BG2 HD Visual Project ?

Un projet de fans gratuit et non commercial pour Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Il explore l’upscale x4 des cartes, la reconstruction des animations de décor et d’autres améliorations visuelles HD.

Le mod BG2 HD Visual Project est-il disponible au téléchargement ?

Pas encore. Il n’existe aucune release publique installable tant que la validation et le packaging restent incomplets. La page d’avancement sépare production, QA en jeu et préparation de la release.

Que modifie le projet ?

Le travail couvre les cartes, animations de décor, effets visuels, éléments d’interface, vidéos et sprites de créatures expérimentaux. Il ne change pas le gameplay ni la direction artistique d’origine.

Comment l’upscale par IA est-il vérifié ?

Les modèles tournent en local, chaque ressource est traitée séparément et le résultat est comparé à l’original avant contrôle en jeu. Consultez la galerie avant/après pour voir des exemples alignés.